Alternative title(s) | Imperium (or Imperivm) Civitas (ITA, SP), Die Römer (G) |
Antiquity game | CAG |
Release | Jun 6, 2006 |
Publisher | Cdv Software Interactive, FX Interactive |
Developer | Haemimont Games |
Platform(s) | Windows |
Mode | Single-player |
Genre | City-builder; empire-building |
Setting | Roman Empire |
Notable charactersB | |
DLC |
The Italian and Spanish version, Imperium Civitas, contains some differences from the European and Northern American version.
Bibliography
Christesen, P.; Machado, D. (2010). ‘Video Games and Classical Antiquity’ in Classical World 104 (1), 107-10.
Knoll-Jung, S. (2010). ‘Geschlecht, Geschichte und Computerspiele. Die Kategorie ‘Geschlecht’ und die Darstellung von Frauen in Historienspielen’ in A. Schwarz (ed.), « Wollten Sie auch immer schon einmal pestverseuchte Kühe auf Ihre Gegner werfen? » Eine fachwissenschaftliche Annäherung an Geschichte im Computerspiel. Münster: Lit, 185-212.
Lowe, D. (2009). ‘Playing with Antiquity: Videogame Receptions of the Classical World’ in D. Lowe & K. Shahabudin (eds.), Classics for All: Reworking Antiquity in Mass Culture. Newcastle upon Tyne: Cambridge Scholars Press, 64-90.
Lowe, D. (2012). ‘Always Already Ancient: Ruins in the Virtual World’ in T. S. Thorsen (ed.), Greek and Roman Games in the Computer Age. Trondheim: Akademika Publishing, 53-90.
McCall, J. (2011). Gaming the Past. Using Video Games to Teach Secondary History. New York, London: Routledge. (Ch. 3. ‘Matching Genres to Curricular Content’; Appendix A: Profiles of Historical Video Games)
Reinhard, A. (2012). ‘Learning Latin via Gaming’ in T.S. Thorsen (ed.), Greek and Roman Games in the Computer Age. Trondheim: Akademika Publishing, 127-153.
Rollinger, C. (2015). ‘Brot, Spiele … und Latrinen? Zur Darstellung römischer Stadträume im Computerspiel’ in C. Walde & C. Stoffel (ed.), Caesar’s Salad: Antikerezeption im 20. und 21. Jahrhundert = thersites 1, 1-45.
Additional keywords
Latin